Une partie d'un plus grand ensemble
« DXP » signifie « Digital Experience Platforms ». Une plateforme digitale peut être vue comme un environnement qui relie une entreprise à ses clients et partenaires, qui facilite autant que possible les interactions entre les utilisateurs finaux et les entreprises ou instances publiques, et qui connecte au maximum les systèmes, services et processus existants. Il ne s'agit donc pas d'une simple plateforme en ligne avec un site web, un système d'e-commerce ou un portail clients. Si ces éléments en font certainement partie, l'objectif final d'une plateforme digitale est d'ouvrir grand la porte de l'univers numérique, de créer une expérience utilisateur totale pour les clients, collaborateurs et partenaires.
Design, UX et UI
Il est vrai que le terme « Design » peut laisser entendre que l'on se concentre sur la « beauté extérieure » des produits finaux. C'est effectivement un élément important, mais notre travail va bien plus loin que cela. « UX », ou « User Experience », signifie en fait que grâce à des tests, des enquêtes, des statistiques et des analyses, on s'intéresse au ressenti de l'utilisateur vis-à-vis du produit final. Le produit est-il pratique et fonctionnel, est-il fiable et convivial, et surtout : répond-il à son but final ? 'aspect du design dans le cadre de l'UX concerne la conception de l'interaction future d'un utilisateur avec une application (ou plateforme) encore à développer. Façonner quelque chose repose toujours sur l'apport de cet utilisateur final. Les activités spécifiques d'un concepteur UX prévalent donc sur la conception graphique ou l'intégration d'un « corporate branding ». L'UX-designer passe la majeure partie de son temps à analyser les besoins et difficultés des utilisateurs finaux ainsi qu'à répertorier les trajets d'utilisateur possibles ou, pour employer une expression à la mode, les « customer journeys ». Dans ce cadre, il faut bien entendu tenir compte des divers aspects techniques et des données disponibles. Sur cette base, on dresse un plan pour la poursuite du développement et de la mise en œuvre et on formule et teste des propositions d'amélioration au moyen de prototypes interactifs, ou ce que l'on appelle des « wireframes ».