De opzet
We daagden dit jaar voor het eerst studenten uit tijdens de R-IoT Games, een Internet of Things (IoT)-wedstrijd voor alle Vlaamstalige hogescholen, universiteiten en opleidingscentra. Tijdens deze wedstrijd tackelen teams een maatschappelijk probleem door gebruik te maken van IoT.
Hun opdracht:
“Maak onze maatschappij een betere plek met behulp van IoT.”
Gemakkelijker gezegd dan gedaan misschien, maar je mag dit heel breed zien, zolang er maar een bepaalde groep binnen onze maatschappij beter van wordt. Zie je bepaalde problemen bij jongeren, ouderen, VZW's, of misschien wel bij dieren? Of zie je eerder manieren om bepaalde processen veel eenvoudiger of sneller te maken? Alles is een optie in deze wedstrijd, zolang de maatschappij er maar op een bepaalde manier z’n voordeel uit haalt.
Na de registratie van hun idee, gingen 30 teams aan de slag om het eerste deel van de wedstrijd te volbrengen. In dit deel werkten de teams zes weken lang aan het verfijnen van hun idee. Ze maakten een video om hun idee te pitchen, gingen tot op het bot van de maatschappelijke uitdaging en de mogelijkheden van IoT tijdens een analyse en werkten tot slot een prototype uit.
Uiteindelijk werden er 9 projecten gekozen door ons scholencoördinatieteam. Daarnaast werd er nog één team geselecteerd door het publiek door middel van social voting.
De Hackathon
Een hackathon bestaat uit een tweedaagse workshop waarbij in (kleine) teams creatieve oplossingen voor alledaagse problemen worden bedacht én uitgewerkt. Complexiteit speelt hierbij geen rol, integendeel, gemakkelijke en snelle alternatieve oplossingen hebben de voorkeur.
Op 1 en 2 maart namen 8 van de 10 toegelaten teams het tegen elkaar op in een hackaton, de grootse R-IoT Games finale. Zowel KULeuven, Odisee Brussel, HoGent, Howest (Brugge), AP Hogeschool, Intec Brussel als Thomas More Geel waren vertegenwoordigd.