RIoT games

Internet of Things bewijst maatschappelijke waarde tijdens R-IoT Games

11 maart 2019

Internet of Things

Heel wat Vlaamse studenten gingen onze uitdaging aan om een maatschappelijke uitdaging een kopje kleiner te maken door middel van IoT-technologie. Het eerste weekend van Maart werkten verschillende teams aan hun prototype en pitch tijdens een heuse Hackathon in ons kantoor in Gent. Na meer dan 24 uur zwoegen werden er enorm interessante IoT-oplossingen naar voor geschoven.

De opzet

We daagden dit jaar voor het eerst studenten uit tijdens de R-IoT Games, een Internet of Things (IoT)-wedstrijd voor alle Vlaamstalige hogescholen, universiteiten en opleidingscentra. Tijdens deze wedstrijd tackelen teams een maatschappelijk probleem door gebruik te maken van IoT.

Hun opdracht:

“Maak onze maatschappij een betere plek met behulp van IoT.”
Gemakkelijker gezegd dan gedaan misschien, maar je mag dit heel breed zien, zolang er maar een bepaalde groep binnen onze maatschappij beter van wordt. Zie je bepaalde problemen bij jongeren, ouderen, VZW's, of misschien wel bij dieren? Of zie je eerder manieren om bepaalde processen veel eenvoudiger of sneller te maken? Alles is een optie in deze wedstrijd, zolang de maatschappij er maar op een bepaalde manier z’n voordeel uit haalt.

Na de registratie van hun idee, gingen 30 teams aan de slag om het eerste deel van de wedstrijd te volbrengen. In dit deel werkten de teams zes weken lang aan het verfijnen van hun idee. Ze maakten een video om hun idee te pitchen, gingen tot op het bot van de maatschappelijke uitdaging en de mogelijkheden van IoT tijdens een analyse en werkten tot slot een prototype uit.

Uiteindelijk werden er 9 projecten gekozen door ons scholencoördinatieteam. Daarnaast werd er nog één team geselecteerd door het publiek door middel van social voting.

De Hackathon

Een hackathon bestaat uit een tweedaagse workshop waarbij in (kleine) teams creatieve oplossingen voor alledaagse problemen worden bedacht én uitgewerkt. Complexiteit speelt hierbij geen rol, integendeel, gemakkelijke en snelle alternatieve oplossingen hebben de voorkeur.

Op 1 en 2 maart namen 8 van de 10 toegelaten teams het tegen elkaar op in een hackaton, de grootse R-IoT Games finale. Zowel KULeuven, Odisee Brussel, HoGent, Howest (Brugge), AP Hogeschool, Intec Brussel als Thomas More Geel waren vertegenwoordigd.

De teams

Mrs.Fridge door The Connected Sense

Mrs. Fridge is een apparaatje dat in de koelkast en/of diepvries wordt geplaatst. Ze is een persoonlijke huishoudhulp, die de inhoud van de koelkast en/of diepvries bijhoudt. Mrs. Fridge communiceert met de smartphone en zal melden wanneer een product zal vervallen. 

Wall-E.T door Team Goegezien 

Een gemakkelijke kaartmanagement oplossing. Ben je iemand die geregeld je portefeuille of een bankkaart verliest, dan zorgt deze app en toestel ervoor dat je je bankkaarten nooit meer verliest.

Project Rainwater door Team Raptor 

Dit team zet in op bewustwording van waterverbruik. Aan de hand van sensoren in regenputten en gamification proberen zij dit verbruik ook te verminderen.

Share4All door HeyHo!

Hulp zit in een klein kastje. Ontwikkeld om hulpbehoevenden een duw in de rug geven, en tegelijk de voedselbanken meer draagwijdte geven.  Door een strategisch geplaatst en met IoT uitgerust lockersysteem kunnen zowel de voedselbanken, lokale handelaars als particulieren hun ongeopende overschotten aan voedsel doneren. Door daklozen een RFID-band te geven, (bij de gemeente of voedselbank) kunnen zij op basis van de voedingswaarde een maaltijd uit een locker ophalen.

IoT en noodvoertuigen door Team IoTerminator

Zorgen voor een vlottere doorgang van prioritaire voertuigen in het verkeer. Door gebruik te maken van een ledstrip worden noodvoertuigen op een visuele manier aangekondigd waardoor bestuurders sneller en efficiënter kunnen uitwijken.

Bin Possible door Team T.Inc

Bin Possible is een slimme vuilnisbak die rook kan detecteren. Indien er rook wordt gedetecteerd, wordt er een bericht gestuurd naar een centraal platform. Hier kunnen bedrijven/instanties een servicecontract op nemen zodat een permanentie de klant op de hoogte houdt. Indien de intensiteit hoog blijft en er geen antwoord van de klant verkregen wordt, komt een ploeg ter plaatse.

Een helpende hand aan de thuislozen door Team IOTAP

Om daklozen te betrekken in de maatschappij, zetten zij een platform op dat particulieren toestaat hen in te zetten voor huis-, tuin- en keukenhulp. Hiervoor worden de daklozen vergoed met voedsel, onderdak, kappersbeurten, etc. Dat alles zonder de nood aan een logge administratieve afdeling.

Project B.O.T. door team RIOTS 

Dit team bouwde toestellen die de navigatie door grote steden voor rolstoelgebruikers vergemakkelijkt. Door kleine sensors aan de rolstoel te bevestigen, wordt er data verzameld om een soort ‘Waze’ te voeden met allerlei info over de toegankelijkheid, veiligheid en kwaliteit van straten. Iemand van het team heeft zelf in een rolstoel gezeten, dit was de trigger voor het project.

De dagen waren erop gericht hen klaar te stomen voor de finale presentatie die ze aan ons topmanagement zouden geven. Ze werden hierbij intensief gecoacht door R-experten, er werd zowel aandacht besteed aan technische, business als presentatie skills. Uiteindelijk presenteerden ze het resultaat volgens de Pecha Kucha methode, zo’n presentatie bestaat uit 20 slides met een afbeelding waarbij elke slide 20 seconden in beeld blijft.

Planning

De uitkomst

Na een hele dag en nacht zwoegen, en voor sommigen meer dan 24 uur werken, kwamen er stuk voor stuk toppresentaties naar boven. Ook de brede waaier aan maatschappelijke problemen die werd aangeraakt was mooi om te zien. Er werden IoT-oplossingen gepitcht waar thematieken werden aangeraakt zoals daklozen, het weggooien van vervallen eten, rolstoelgebruikers en watermisbruik.

De top 3 werd tijdens een netwerkdrink bekend gemaakt, zij gingen naar huis met mooie prijzen:

  1. Project Rainwater door Team Raptor (Howest Brugge)

Ze overtuigden onder meer door hun IoT-oplossing zelf thuis te installeren en zo het bewijs te leveren dat ze thuis minder water verbruiken door bewustwording van eigen gebruik.

  1. Project Bin Possible door Team T.Inc (HoGent)
  2. Project B.O.T. door team RIOTS (Intec Brussel)

Tot slot werd de wedstrijd afgesloten met een overheerlijke pizza in een houtoven en wat lekkere drankjes. Momenteel bekijken we intern de next steps maar we kunnen zeker al concluderen dat het een geslaagde eerste editie was!

To get there, together!

Laat ons weten wat we voor u kunnen betekenen. We nemen graag uw ICT-zorgen uit handen en werken mee aan de toekomst van uw organisatie.

Contacteer ons