RIoT games

L’Internet of Things prouve sa valeur sociale lors des R-IoT Games

11 mars 2019

Internet of Things

De nombreux étudiants flamands ont répondu à notre appel qui les invitait à résoudre un défi social à l’aide de la technologie IoT. Le premier week-end de Mars, plusieurs équipes ont travaillé à leur prototype et à leur pitch lors d’un énorme Hackathon dans nos bureaux de Gand. Après plus de 24 heures de travail, des solutions IoT extrêmement intéressantes ont été avancées.

Le contexte

Cette année, pour la première fois, nous avons mis au défi des étudiants à l’occasion des R-IoT Games, un concours de solutions basées sur l’Internet of Things (IoT) ouvert à l’ensemble des hautes écoles, universités et centres de formation flamands. Les équipes inscrites se sont attaquées à un problème social à l’aide de la technologie IoT.

Leur mission :

« Améliorer notre société grâce à l’IoT. »
C’est peut-être plus facile à dire qu’à faire, mais tous les angles d’approche étaient permis, tant qu’au moins un groupe social en bénéficiait. Des problèmes touchant les jeunes, les personnes âgées, les ASBL, ou peut-être les animaux ? Une solution pour simplifier ou accélérer certains processus ? Dans ce concours, tout était possible – tant que la société pouvait en profiter d’une manière ou d’une autre.

Après avoir inscrit leur idée, 30 équipes se sont mises au travail lors de la première partie du concours. Au cours de cette phase, elles ont travaillé pendant six semaines pour peaufiner leur idée. Elles ont réalisé une vidéo pour la présenter et ont analysé en profondeur le défi social et les possibilités de l’IoT, pour finalement élaborer un prototype.

En fin de compte, notre équipe de coordination scolaire a choisi 9 projets. Une dixième équipe a ensuite été sélectionnée par le public au moyen d’un système de vote social.

Le Hackathon

Un hackathon est un atelier de deux jours où des (petites) équipes inventent et élaborent des solutions créatives à des problèmes quotidiens. La complexité n’est pas particulièrement encouragée : au contraire, les solutions alternatives faciles et rapides sont privilégiées.

Les 1er et 2 mars, 8 des 10 équipes admises se sont affrontées au cours d’un hackathon, la grande finale des R-IoT Games. La KULeuven, Odisee Brussel, HoGent, Howest (Bruges), AP Hogeschool, Intec Brussel et Thomas More Geel étaient toutes représentées.

Les équipes

Mrs.Fridge par The Connected Sense

Mrs. Fridge est un petit appareil à placer au frigo et/ou au congélateur. C’est une aide ménagère personnelle qui surveille le contenu du frigo et/ou du congélateur. Mrs. Fridge communique avec le smartphone et signale quand un produit va périmer. 

Wall-E.T par Team Goegezien 

Une solution facile de gestion de cartes. Si vous perdez souvent votre portefeuille ou vos cartes bancaires, cette app et cet appareil veilleront à ce que cela ne vous arrive plus jamais.

Project Rainwater par Team Raptor 

Cette équipe a voulu sensibiliser le public à la consommation d’eau. À l’aide de capteurs installés dans des citernes d’eau de pluie et en adoptant une approche de ludification, elle a également eu pour objectif de la réduire.

Share4All par HeyHo!

Le service consiste en un système de casiers conçus pour donner un coup de pouce aux personnes dans le besoin tout en soutenant les efforts des banques alimentaires.  Grâce à des casiers stratégiquement situés équipés de la technologie IoT, les banques alimentaires, les commerçants locaux et les particuliers peuvent faire don d’aliments non ouverts. Avec un bracelet RFID obtenu auprès de la commune ou d’une banque alimentaire, les sans-abris peuvent alors récupérer un repas dans un casier d’après sa valeur nutritive.

L’IoT et les véhicules d’urgence par Team IoTerminator

Faciliter le passage des véhicules prioritaires dans le trafic. Les véhicules d’urgence sont annoncés de manière visuelle avec une bande LED, ce qui permet aux conducteurs de s’écarter plus rapidement et plus efficacement.

Bin Possible par Team T.Inc

Bin Possible est une poubelle intelligente qui détecte la fumée. Lorsque cela se produit, elle envoie une alerte à une plateforme centrale. Des sociétés ou des instances peuvent souscrire un contrat pour qu’un service de permanence avertisse le client. Si l’intensité de l’alerte persiste et qu’il n’y a pas de réponse de la part du client, une équipe se rend sur place.

Une main tendue aux sans-abris par Team IOTAP

Pour intégrer les sans-abris à la société, l’équipe a mis en place une plateforme qui permet aux particuliers de les engager pour des services domestiques, de jardinage et de cuisine. Les sans-abris sont rémunérés avec de la nourriture, un logement, une coupe de cheveux, etc. Tout cela, sans devoir s’en remettre à la lenteur des services administratifs.

Project B.O.T. par team RIOTS 

Cette équipe a conçu des appareils qui facilitent la circulation des personnes en fauteuil roulant dans les grands centres urbains. De petits capteurs placés sur le fauteuil collectent des données pour alimenter une sorte de « Waze » avec toutes sortes d’informations sur l’accessibilité, la sécurité et la qualité des rues. Un membre de l’équipe a lui-même été en fauteuil roulant, ce qui a inspiré le projet.

Les deux jours ont été consacrés à la préparation de la présentation finale à notre direction. À cet égard, les équipes ont bénéficié du coaching intensif des R-experts, tant au niveau des compétences techniques et commerciales que de la présentation. Finalement, elles ont dévoilé leurs résultats au format Pecha Kucha : ce type de présentation se compose de 20 slides avec une image chacune, chaque slide s’affichant pendant 20 secondes.

Planning

Les résultats

Après avoir travaillé jour et nuit, certaines pendant plus de 24 heures, les équipes ont présenté tour à tour des projets de haut niveau. Le large éventail de problèmes sociaux abordés a fait plaisir à voir. Des solutions basées sur l’IoT ont été présentées pour des thématiques comme les sans-abris, le gaspillage alimentaire, les personnes en fauteuil roulant ou encore l’excès de consommation d’eau.

Les trois vainqueurs ont été annoncés lors d’un drink de réseautage :

  1. Le projet Rainwater de l’équipe Raptor (Howest Bruges)

Ils ont notamment convaincu le jury en installant leur solution IoT chez eux et en prouvant ainsi qu’être plus conscient de notre consommation d’eau à domicile nous aide à la réduire.

  1. Le projet Bin Possible de l’équipe T.Inc (HoGent)
  2. Le projet B.O.T. de l’équipe RIOTS (Intec Brussel)

Le concours s’est terminé par une délicieuse pizza cuite au feu de bois et des boissons. Nous examinons actuellement les prochaines étapes en interne, mais nous nous réjouissons d’ores et déjà de la réussite de cette première édition !

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